
Představ si, že na zlomek vteřiny propadneš realitou. Ne do tmy, ne do propasti, ale do prázdné kanceláře. Zatuchlý, vlhký koberec. Všudypřítomná, šílená žluť. Bzučení zářivek, které nikdy neutichne. A kolem tebe stovky milionů kilometrů čtverečních prázdných, do sebe zapadajících místností, ze kterých nejspíš není úniku.
Vítej v Backrooms. Jestli ses s tím slovem ještě nesetkal, drž se, protože tohle je jeden z nejlepších hororových nápadů, jaké kdy internet vyplodil. A co je na tom nejlepší, nevymyslel ho žádný slavný spisovatel. Vznikl náhodou, z jednoho anonymního příspěvku, a pak ho dotvořily tisíce úplně obyčejných lidí. Tohle je úvod do celého fenoménu: odkud se Backrooms vzaly, proč fungují tak děsivě dobře a jak z jedné rozmazané fotky vyrostl nekonečný svět.
Co vlastně Backrooms jsou
Backrooms, doslova „zadní místnosti“ nebo „prostory za“, jsou fiktivní místo. Nekonečný labyrint prázdných, opuštěně působících interiérů, do kterého se prý dá omylem propadnout z našeho světa. Nejznámější podoba, takzvaný Level 0, vypadá jako donekonečna opakovaná kancelář ze sedmdesátých let: jednolitě žluté tapety, vlhký koberec, nízké stropy a zářivky, co vydávají neustálé, otupující bzučení.
Žádné monstrum. Žádná krev. Jen prázdno, které nikde nekončí. A přesně v tom je ten trik. Celé to stojí na jediném odstavci, který se mezitím stal legendárním. V překladu zní zhruba takhle:
„Pokud nedáváš pozor a na špatném místě se ti podaří noclipnout mimo realitu, skončíš v Backrooms, kde není nic než smrad starého vlhkého koberce, šílenství jednolité žluti, nekonečný hukot zářivek na maximum a zhruba šest set milionů čtverečních mil náhodně rozsekaných prázdných místností, ve kterých uvízneš.“
Slovo noclip pochází z videoher. Označuje chybu nebo cheat, kdy postava propadne skrz pevnou stěnu či podlahu a ocitne se „mimo mapu“, v prázdném prostoru, který nikdy nikdo neměl vidět. A tohle je ten pocit, který Backrooms prodávají: že realita je jen tenká kulisa a za ní číhá nicota.
Jak to celé začalo: jeden příspěvek na 4chanu
Backrooms se nezrodily v hlavě jednoho autora, ale na anonymním obrázkovém fóru 4chan. Bylo 12. května 2019, když neznámý uživatel na tamní paranormální sekci (board /x/) založil vlákno s prostou výzvou: posílejte znepokojivé fotky, u kterých máte pocit, že je s nimi „něco špatně“. K příspěvku přiložil rozmazaný snímek prázdných žlutých místností.
Někdo na tu fotku odpověděl právě oním textem o noclipnutí mimo realitu, a tím dal obrázku jméno i příběh. O pár dní později, 16. května 2019, se to dostalo na Reddit s popiskem „horší než jakákoli creepypasta“, a začalo se to šířit jako požár. Vznikly komunity jako r/backrooms a r/creepypasta, kde fanoušci téma rozvíjeli dál a dál.
A teď ta nejlepší část, kterou miluju. Ona zakládající fotka dlouho neměla původ, nikdo nevěděl, kde vznikla. Až v květnu 2024 se podařilo dohledat, že snímek pochází už z roku 2002 a vznikl při rekonstrukci jednoho obchodu v městečku Oshkosh ve Wisconsinu. Úplně obyčejné, nudné místo. A přesto se stalo branou do noční můry milionů lidí. Když nad tím přemýšlíš, je to skoro děsivější než celý zbytek.
Liminální prostory: proč tě prázdná chodba děsí víc než monstrum
Backrooms jsou učebnicový příklad takzvaných liminálních prostorů, tedy míst „mezi“. Chodby. Prázdné nákupní galerie po zavíračce. Opuštěná schodiště. Hotelové koridory ve tři ráno. Parkovací domy bez jediného auta. Prostory, které jsou navržené k tomu, aby jimi člověk jen procházel, ale nikdy v nich nezůstával.
Náš mozek takovým místům rozumí jako přechodovým. Když se v nich najednou ocitneme sami a ona jsou tichá a nekonečná, vznikne nepříjemný rozpor. Poznáváme je, ale zároveň jsou hluboce nesprávně. A přesně tenhle pocit, kdy se ti něco důvěrně známého obrátí naruby, má i svoje jméno, uncanny, tísnivá neznámost.
Tohle je podle mě jádro celé věci. Klasický horor tě straší tím, co do scény přidá: příšeru, vraha, ducha. Backrooms tě straší tím, co odeberou. Žádní lidé. Žádný cíl. Žádný východ. Zůstane jen prostor a ticho, a tvoje vlastní hlava, která si tu prázdnotu začne zaplňovat. A věř mi, zaplní ji vždycky něčím horším, než by dokázal jakýkoli scénárista.

Z jednoho odstavce nekonečný svět
Tajemství úspěchu Backrooms je paradoxně v tom, jak strašně málo ten původní příspěvek řekl. Nabídl jenom atmosféru a pár náznaků pravidel, a zbytek nechal prázdný. A do toho prázdna se vrhly tisíce lidí a začaly ho zaplňovat vlastní fantazií.
Tak vznikl koncept levelů, číslovaných pater nekonečného komplexu, kde každé má jiný vzhled a jiné hrozby. Level 0 jsou ty žluté kanceláře. Další úrovně sahají od zatopených garáží přes nekonečné parkoviště až po místa, která rovnou kašlou na fyziku. Přibyly entity, tvorové obývající Backrooms a lovící zabloudilé. Komunita jim dala jména i osobnost: smějící se Smilers, smečky Hounds, bytosti, co ti ukradnou kůži. A objevily se i artefakty, třeba legendární mandlová voda (Almond Water), která má podle fanouškovské mytologie pomáhat udržet si zdraví a zdravý rozum.
Důležité je tohle: skoro nic z té „lore“ nemá jediného autora. Jde o kolektivní fikci, kterou lidi společně píšou na komunitních wiki (na Fandomu i na platformě Wikidot), kde kdokoli může přidat vlastní level nebo entitu. V tomhle jsou Backrooms duchovním příbuzným obří databáze fikčních hrůz zvané SCP Foundation, na kterou tu u nás taky narazíš. A jestli tě baví sledovat, jak se internetové legendy rodí a rostou, doporučuju i náš rozbor rituálu Červené a žluté dveře, kde funguje úplně stejná magie davu.
Jak se prý člověk do Backrooms dostane (a jak ven)
Tady už se pohybujeme čistě ve fanouškovské mytologii, takže to ber s nadhledem, je to fikce. Ale je to fikce hrozně zábavná a propracovaná, a právě ta dělá z Backrooms víc než jen jednu strašidelnou fotku.
Vstup je vždycky neúmyslný. Nikdo do Backrooms nechce, prostě se to stane: na špatném místě, ve špatnou chvíli, projdeš zdí reality jako tou herní chybou a spadneš dovnitř. Často se zmiňují přechodové prostory, slabě osvětlené chodby, staré školy a nákupní centra po zavíračce. Zkrátka přesně ta liminální místa, o kterých byla řeč výš.
A pak začne boj o přežití, ke kterému komunita sepsala vlastní pravidla. Zůstaň v klidu, panika tě podle lore zabije rychleji než cokoli jiného. Šetři energii a nerozbíhej se naslepo, pokud zrovna před něčím neutíkáš. Hlídej si zásoby, hlavně tu bájnou mandlovou vodu. A poslouchej, protože v tom nekonečném tichu je každá změna zvuku varování. Vznikly dokonce fiktivní organizace zabloudilých, třeba takzvaná M.E.G. (Major Explorer Group), které si prý uvnitř budují základny a mapují jednotlivé levely.
Jestli existuje cesta ven? Záleží, koho z autorů čteš. A přesně tahle nejistota je půvabné jádro celé věci.
Kane Pixels: když se z memu stal mainstream
Pár let zůstaly Backrooms takovým pokladem internetové subkultury. Globální fenomén z nich udělal hlavně jeden mladý tvůrce. 7. ledna 2022 zveřejnil youtuber vystupující jako Kane Pixels (vlastním jménem Kane Parsons, tehdy ještě teenager) video s názvem The Backrooms (Found Footage). Stylizoval ho do roztřeseného VHS záznamu, jako by někdo doopravdy natáčel útěk nekonečnými chodbami. Celé to postavil v Blenderu a After Effects, a trvalo mu to zhruba měsíc.
Efekt byl absurdní. Do konce roku 2022 nasbíralo video přes 43 milionů zhlédnutí a vyšplhalo se až na osmé místo amerických YouTube trendů, mezi videa hvězd jako MrBeast. Z atmosférického memu se rázem stal seriózní hororový formát, takzvaný analog horror. A tím to zdaleka neskončilo. V květnu 2026 dorazily Backrooms i na velké plátno: celovečerní film studia A24, který režíroval sám Kane Parsons, se stal obří událostí. Za premiérový víkend vydělal přes sto milionů dolarů a stal se vůbec nejvýdělečnějším filmem v historii studia A24. Z anonymního příspěvku na fóru se tak za sedm let stala filmová senzace, a to je skoro neuvěřitelný příběh sám o sobě.
Proč na nás Backrooms tak fungují
Můj názor? Backrooms jsou nesmrtelné ze dvou důvodů. Zaprvé staví na čisté úzkosti, kterou v sobě nosí každý: ze ztracení, z prázdna, z míst, která známe, ale která se najednou tváří nepřátelsky. Nepotřebují tě polekat, stačí, že ti je nepříjemně. A zadruhé nepatří nikomu a zároveň všem. Každý si do té žluté nekonečnosti může přidat vlastní kus strachu, a tím to celé zůstává živé.
Tohle byl jenom úvod, takové první nakročení do chodby. V dalších článcích se podíváme na konkrétní levely, rozebereme nejznámější entity a projdeme si příběhy lidí, kteří se prý do Backrooms „dostali“. Jestli máš rád pomalý, plíživý horor, co tě neopustí ani po zavření prohlížeče, jsi tady správně. A teď radši zkontroluj, jestli ta chodba za tebou vede tam, kam si myslíš.
Tento úvodní článek vznikl na základě veřejně dostupných informací o vzniku a vývoji fenoménu Backrooms.
Zdroje:
- The Backrooms, Wikipedia
- The Backrooms, Know Your Meme
- Backrooms Wiki (Fandom), komunitní lore, licence CC BY-SA 3.0
- Kane Pixels: The Backrooms (Found Footage), YouTube
- Backrooms (film, 2026), Wikipedia
