ČlánkyCreepypasty

Polybius: arkádový automat, který nikdy neexistoval

Portland ve státě Oregon, rok 1981. Herna na kraji města, kde se svítí přesně tak akorát, aby bylo vidět na mince. Ve vzduchu visí cigaretový kouř, z reproduktorů kvílí Tempest a Asteroids, na koberci je vypálená stopa po každém, kdo tu kdy stál. A mezi těmi automaty stojí jedna skříň, kterou tam nikdo nedovezl.

Říká se jí Polybius. Černý panel, jméno hry, a nic víc. Žádné logo výrobce, které by ti něco řeklo. Žádná servisní nálepka, žádná adresa, žádné číslo, na které by šlo zavolat, když se to rozbije. Jenom ten nápis a fronta kluků, která se před ním každý večer prodlužuje. Tak zní legenda. A teď ta těžší část: skoro jistě je celá vymyšlená. Což je na ní to nejzajímavější.

Co legenda tvrdí

Polybius měl být návykový způsobem, jaký žádná hra tehdejší doby neuměla. Ne „hraj ještě jednu partii“. Spíš „nedokážu odejít“. Podle vyprávění se u něj děti praly o místo, stály fronty přes celou hernu a chodily tam i ve dnech, kdy neměly peníze, jen aby se dívaly na obrazovku přes rameno někoho jiného.

Po pár týdnech prý přišly potíže. Nevolnost. Nespavost. Výpadky paměti. Noční děsy tak silné, že se hráči báli usnout. Halucinace. U některých se mluví i o záchvatech. Nejstrašidelnější detail celé legendy není žádná příšera, je to obyčejná věta: někteří si prý nepamatovali cestu domů.

Na skříni měl být uvedený vydavatel. Sinneslöschen. Je to němčina, ale němčina divná, posunutá, taková, jakou by napsal někdo, kdo si slovo poskládal ze slovníku. Významově to sedí kolem „vymazání smyslů“. Žádná firma toho jména nikdy nikde nefigurovala. Ani v obchodním rejstříku, ani v katalozích automatů, ani v inzerci. Neexistuje.

Detail svítící obrazovky starého arkádového automatu v šeru opuštěné herny

A pak přijde ta část, kvůli které legenda vůbec funguje. Každých pár dní prý k automatu přišli muži v tmavých oblecích. Neopravovali ho. Otevřeli skříň, něco si z ní stáhli nebo opsali, zavřeli ji a odešli. A mince v ní nechali být. Kdo kdy z automatů žil, ví, jak nesmyslné to je. Přesně proto tenhle detail přežil pětačtyřicet let. Peníze je nezajímaly. Zajímalo je něco jiného. Data o tom, co ta hra dělá s lidmi uvnitř.

Po několika týdnech skříně zmizely. Bez oznámení, bez rozloučení. A od té doby, tvrdí legenda, po Polybiu není ani stopa.

Teď ta nepříjemná část: co se dá doložit

Nic. A myslím doslova nic.

Neexistuje jediný ROM, tedy žádný obraz paměti té hry, který by šlo spustit v emulátoru. Neexistuje dochovaná skříň, ani rozebraná, ani shnilá v garáži. Neexistuje jediný článek v dobovém tisku z osmdesátých let, přestože americká lokální média psala o hernách pořád a hlavně ráda strašila rodiče. Neexistuje zmínka v tehdejších herních časopisech ani v katalozích distributorů. Neexistují žádné firemní záznamy.

A to je na tom nejpodezřelejší. Automatový průmysl osmdesátých let byl zdokumentovaný až úzkostlivě. Fandové si vedli seznamy, servisáci si schovávali manuály, sběratelé dodnes loví desky s hrami, které vyšly v pár desítkách kusů. Kdyby v Portlandu stály skříně, které lidem způsobovaly záchvaty, zůstala by po nich papírová stopa. Nezůstalo vůbec nic.

Nejstarší doložitelná stopa legendy vede na databázi coinop.org. Archivní kopie z 6. února 2000 nese u záznamu poznámku, že jde o novou položku, a dotaz, jestli tu hru někdo zná. Stránka sama u sebe uvádí rok 1998, jenže badatelé tenhle údaj zpochybnili a nedá se brát jako fakt. První tištěná zmínka přišla až v září 2003, v článku Secrets and Lies v časopise GamePro, který existenci hry označil za neprůkaznou.

Rok 2006 přinesl vrchol té komedie. Na fóru coinop.org se objevil někdo, kdo vystupoval jako Steven Roach a tvrdil, že Sinneslöschen založil. Nikdy se neověřilo, že taková osoba vůbec existuje. Objevila se i verze, že šlo o falešné účty jednoho člověka, ale ta stojí na jediném zdroji, takže ji ber jako spekulaci. Časopis Inverse pak přišel s vysvětlením, které je nejméně romantické a nejvíc pravděpodobné: hra byla skoro jistě vymyšlená proto, aby přitáhla pozornost k webu coinop.org. Reklamní trik, který přerostl svého autora tak, že ho už nikdo nesundá.

Reálné jádro: dva kluci a razie FBI

Legendy nevznikají z ničeho. Tahle má základ, jen úplně jiný, než by sis přál.

V Portlandu se v roce 1981 skutečně staly dvě věci. Ve stejný den, ve stejné herně, a nemají spolu nic společného. Teenager jménem Michael Lopez dostal po hraní Tempestu prudkou migrénu, tak zlou, že musel hernu opustit. A jiný kluk, úplně jinde v té samé místnosti, tou dobou zrovna hrál Asteroids ve filmovaném pokusu o světový rekord. Vydržel u toho osmadvacet hodin, načež ho pochopitelně rozbolelo břicho. Dvě banální nepříjemnosti v jedné herně, které si někdo o dvacet let později slepil do jedné děsivé události.

A deset dní nato provedla FBI v několika portlandských hernách razii. Nešlo o žádné pokusy na dětech. Vyšetřovala se nelegální přestavba automatů na hazardní přístroje. Agenti si při tom zapisovali nejvyšší dosažená skóre, protože iniciály u rekordů byly stopou k lidem, kteří v herně trávili nejvíc času a mohli něco vidět.

Přečti si tu poslední větu ještě jednou. Muži v oblecích chodí po hernách, otevírají automaty, opisují si z nich data a mince je nezajímají. To se opravdu stalo. Jenom to nebyla vláda testující zbraň na mysl, byl to federální úřad honící herní automaty přestavěné na výherní. Snopes celou legendu popisuje jako moderní verzi fám z osmdesátých let, kdy si lidé vyprávěli přesně tohle: že chodí muži v černém a opisují si iniciály u nejvyšších skóre. Existenci hry Snopes nepotvrzuje.

Proč to nezemřelo

Protože je to dokonale postavené. Polybius nefunguje jako příběh, funguje jako spis. Nemá zápletku, nemá konec, nemá hrdinu. Má jenom místo, datum, jméno neexistující firmy a mezeru, do které si každý dosadí vlastní paranoiu. Jiná legenda ti dá jenom pravidla a ty se pak bojíš, že je někdo použije. Půlnoční hra a Polybius jsou z jedné dílny: obojí ti nabídne tvar, do kterého si to dokreslíš sám.

V roce 2007 vydalo studio Rogue Synapse freewarovou hru Polybius jako pokus rekonstruovat, jak by ta věc mohla vypadat, kdyby v roce 1981 vážně stála v herně. V roce 2017 pak vyšel Polybius od Jeffa Mintera a studia Llamasoft pro PlayStation VR. Minter nejdřív tvrdil, že původní automat kdysi hrál v anglickém Basingstoke, a teprve později přiznal, že si to vymyslel a k hoaxu tím přidal vlastní cihlu. Legenda se dostala i do seriálů, mimo jiné do Goldbergových, Simpsonových a Lokiho, a v roce 2017 jí věnovali sedmidílný podcast.

Je to stejný mechanismus, který drží při životě Sonic.exe nebo Tails Dolla. Vezmi něco z dětství, co si každý pamatuje jako bezpečné, a řekni, že jedna verze té věci byla špatně. Nemusíš dokazovat vůbec nic. Stačí, že si čtenář vzpomene, jak sám stál v šeru u blikající obrazovky, a že si na jednu vteřinu není jistý.

A o to tady jde. Polybius není děsivý tím, že by existoval. Je děsivý tím, že by klidně existovat mohl. Všechny součástky sedí. Rok sedí, město sedí, muži opisující data z automatů sedí, dokonce i ti dva kluci, kterým bylo v herně zle, sedí. Nesedí jedna jediná věc, a to ta skříň uprostřed. Zbytek už si vyprávíme pětačtyřicet let sami. Až budeš někdy stát v místnosti plné starých automatů, ve tmě, kde svítí jenom obrazovky, a jeden z nich bude blikat trochu jinak než ostatní, tak si to připomeň. A pak se stejně nakloníš blíž, viď.


Polybius je internetová městská legenda bez známého autora. Tenhle text je vlastním zpracováním doložených faktů, ne překladem cizí povídky.

Zdroje:

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button
Don`t copy text!