Jak psát Creepypastu: Creepypasta klišé 2: Klišé videoherních Creepypast
Jak psát Creepypastu
Creepypasta klišé 2: Klišé videoherních Creepypast
Videoherních Creepypast je nepřeberné množství a všichni si můžeme být jisti, že ne vždycky jsou dobré. Je to další téma pro klišé články a vskutku můžete vidět, že jich je mnoho.
Hlavním příkladem špatně napsané herní Creepypasty je Sonic.EXE. Pro začátečníky Creepypastery to může přijít znepokojivé a děsivé, ale trochu sečtělá osoba pozná, že jde o snahu o šok a násilí místo navození dobrého a správného pocitu strachu. Zkušený čtenář pozná, co všechno je až příliš přehnané a twisted.
Hodláte-li i vy psát herní Creepypastu, doporučuji vám si těchto několik bodů přečíst a poučit se z toho. Vaše práce by se mohla líbit Creepypasta neznalcům, ale před skutečnými čtenáři byste si nechtěně mohli uříznout ostudu.
Při psaní Creepypasty se musí počítat se zásadními a velkými edity. Nepíšete jen horor, píšete něco, čím skutečně nabudíte strach a pochybnosti. A to je potřeba vždy promakat.
Nejčastější klišé při psaní videoherních Creepypast
(Pro Pokémon Creepypasty existuje zvlášť článek: Creepypasta klišé 3: Klišé Pokémon Creepypast)
- Výrobce nebo prodejce hry zemře nebo zešílí.
Například vývojář hry vstoupí do místnosti hráče, zavraždí ho a na obrazovce ponechá podivnou hatmatilku.
- Strašidelná kazeta. (Kopie BENa)
- Klasická dětská hra, kde ale někdo přidal nějaký krvavý, násilný a podobně nechutný obsah.
- Kazeta/cédéčko má očividné známky manipulování a upravování.
- Zničení hry, jenže ona se zázračně objeví.
A extra klišé je, když se objeví vícekrát.
- Očividně technicky něco nemožného, jako když se hry samy odstraní a nemůžeš je obnovit, nebo hry s „perfektní“ ochranou proti kopírování. To také zahrnuje staré hry mající přidané obrázky zcela neodpovídající grafickým možnostem a limitům hry. (NES Godzilla toto skvěle zdůrazňuje.)
- „Skrytý“ obsah populárních her. (Obzvlášť Pokémoni.)
- Hra zná tvoje jméno. Obzvlášť v tom případě, kdy jsi do hry jméno nezadával a hra neměla šanci jméno zjistit. Navíc takováto věc mnohdy nemá logické vysvětlení.
- Písně hry se změní v „strašidelné“, opakují se nebo jdou pozpátku. (Dost zjevný příklad je Lavender Town.)
Kromě toho, většina hudby ve videohrách se opakuje neustále.
- Nemožnost vyndat hru/vypnout herní konzoli/televizi. Lepší vysvětlení, proč nevypnout televizi, než že „nešla vypnout“, je obyčejné zmínění lidské zvědavosti. Nesmí se to přehánět, ale je to smysluplnější vysvětlení.
- A když jsme u toho, nemožnost vypnout/zapnout zvuk. Největší klišé je to, když se zvuk dá sám na maximum a nejde dolů.
Vztahuje se to i na Lost Episodes Creepypasty.
- Kazeta nebo CéDéčko koupené v garážovém výprodeji.
- Snaha o znovuprobuzení dětské nostalgie. (Easter Egg: Snow on Mt. Silver/Lost Silver/Jessica/Super Mario 64)
- Stáhnout něco na nějaký zatraceně divný stránce, nebo nalézt náhodný disk s tím, a OMG TO JE KURWA CREEPY.
- Hra ti něco říká. Abys šel pryč, otočil se, nebo tak.
- Charaktery ze hry tě prosí, o něco tě žádají. Abyste nechodili na určitá místa, nedělali určité věci.
- Náhodné EXE soubory, odeslané od anonyma nebo náhodně nalezené v počítači.
- Stahování Hacků nebo různých ROMů, „protože sis zoufale chtěl zahrát tu hru“.
- Hry si mění tvé pozadí na ploše, ikony, prostě si hraje s tvým počítačem.
- Myslet si, že něco byla prostě jen „menší chyba“.
- Zničit kazetu/CD/prostě hru, aby už k ní nebyly důkazy o její existenci. Tohle je jen leností pisatele. Také se to vztahuje na DVD, VHS a Lost Episodes.
- Osoba, která prodávala hru, vás snažně žádala, abyste si ji koupili, a k tomu za nízkou cenu. Tohohle bývá až moc.
Ještě když prodejce záhadně zmizí, když se jej pokusíte znovu najít.
- Staré kazety, disky, nebo bůhvíco ještě, nalezené v koši nebo jinde na zemi, a na nich je napsané jméno fixou, nebo dokonce vyryté do kazety samotné.
- Skončit pastu tím, že už „nikdy na tu hru znovu nesáhnu“.
- Plyšová hračka, obvykle od krve, plyšová hračka v podobě protivníka, která se objeví na konci příběhu. Anebo prostě něco takového.
- Pokud si charakter ublíží ve hře, ublížíš si ty v realitě. A extra je, když zemře on, tak i ty.
- Charakter ve hře vypadá skutečně jako ty nebo někdo tobě blízký.
- Nakonec jdeš k zrcadlu a tam nevidíš sebe, ale někoho jiného. Což měla způsobit hra.
Překladatel: Nautileen
Originál (EN): Creepy Clichés
Související články:
Save the CreepyPasta Fandom
Základní tipy pro psaní Creepypasty
Creepypasta klišé:
- Jak psát Creepypastu: Creepypasta klišé 1: Obecná klišé Creepypast
- Jak psát Creepypastu: Creepypasta klišé 2: Klišé videoherních Creepypast
- Jak psát Creepypastu: Creepypasta klišé 3: Klišé Pokémon Creepypast
- Jak psát Creepypastu: Creepypasta klišé 4: Klišé ztracených epizod (Lost episodes)
- Jak psát Creepypastu: Creepypasta klišé 5: Klišé teorií
Jak psát Creepypastu: Proč by tvou OC z CP Wiki smazali?
Jak psát Creepypastu: Čemu se při psaní raději vyhnout
Jak to čtu, napadá mě jenom Doki Doki Literature Club. 😀