ČlánkyCreepypasty

Jak psát Creepypastu: Creepypasta klišé 2: Klišé videoherních Creepypast

Jak psát Creepypastu
Creepypasta klišé 2: Klišé videoherních Creepypast

Videoherních Creepypast je nepřeberné množství a všichni si můžeme být jisti, že ne vždycky jsou dobré. Je to další téma pro klišé články a vskutku můžete vidět, že jich je mnoho.

Hlavním příkladem špatně napsané herní Creepypasty je Sonic.EXE. Pro začátečníky Creepypastery to může přijít znepokojivé a děsivé, ale trochu sečtělá osoba pozná, že jde o snahu o šok a násilí místo navození dobrého a správného pocitu strachu. Zkušený čtenář pozná, co všechno je až příliš přehnané a twisted.

Hodláte-li i vy psát herní Creepypastu, doporučuji vám si těchto několik bodů přečíst a poučit se z toho. Vaše práce by se mohla líbit Creepypasta neznalcům, ale před skutečnými čtenáři byste si nechtěně mohli uříznout ostudu.

Při psaní Creepypasty se musí počítat se zásadními a velkými edity. Nepíšete jen horor, píšete něco, čím skutečně nabudíte strach a pochybnosti. A to je potřeba vždy promakat.

Nejčastější klišé při psaní videoherních Creepypast

(Pro Pokémon Creepypasty existuje zvlášť článek: Creepypasta klišé 3: Klišé Pokémon Creepypast)

  1. Výrobce nebo prodejce hry zemře nebo zešílí.
    Například vývojář hry vstoupí do místnosti hráče, zavraždí ho a na obrazovce ponechá podivnou hatmatilku.
  2. Strašidelná kazeta. (Kopie BENa)
  3. Klasická dětská hra, kde ale někdo přidal nějaký krvavý, násilný a podobně nechutný obsah.
  4. Kazeta/cédéčko má očividné známky manipulování a upravování.
  5. Zničení hry, jenže ona se zázračně objeví.
    A extra klišé je, když se objeví vícekrát.
  6. Očividně technicky něco nemožného, jako když se hry samy odstraní a nemůžeš je obnovit, nebo hry s „perfektní“ ochranou proti kopírování. To také zahrnuje staré hry mající přidané obrázky zcela neodpovídající grafickým možnostem a limitům hry. (NES Godzilla toto skvěle zdůrazňuje.)
  7. „Skrytý“ obsah populárních her. (Obzvlášť Pokémoni.)
  8. Hra zná tvoje jméno. Obzvlášť v tom případě, kdy jsi do hry jméno nezadával a hra neměla šanci jméno zjistit. Navíc takováto věc mnohdy nemá logické vysvětlení.
  9. Písně hry se změní v „strašidelné“, opakují se nebo jdou pozpátku. (Dost zjevný příklad je Lavender Town.)
    Kromě toho, většina hudby ve videohrách se opakuje neustále.
  10. Nemožnost vyndat hru/vypnout herní konzoli/televizi. Lepší vysvětlení, proč nevypnout televizi, než že „nešla vypnout“, je obyčejné zmínění lidské zvědavosti. Nesmí se to přehánět, ale je to smysluplnější vysvětlení.
  11. A když jsme u toho, nemožnost vypnout/zapnout zvuk. Největší klišé je to, když se zvuk dá sám na maximum a nejde dolů.
    Vztahuje se to i na Lost Episodes Creepypasty.
  12. Kazeta nebo CéDéčko koupené v garážovém výprodeji.
  13. Snaha o znovuprobuzení dětské nostalgie. (Easter Egg: Snow on Mt. Silver/Lost Silver/Jessica/Super Mario 64)
  14. Stáhnout něco na nějaký zatraceně divný stránce, nebo nalézt náhodný disk s tím, a OMG TO JE KURWA CREEPY.
  15. Hra ti něco říká. Abys šel pryč, otočil se, nebo tak.
  16. Charaktery ze hry tě prosí, o něco tě žádají. Abyste nechodili na určitá místa, nedělali určité věci.
  17. Náhodné EXE soubory, odeslané od anonyma nebo náhodně nalezené v počítači.
  18. Stahování Hacků nebo různých ROMů, „protože sis zoufale chtěl zahrát tu hru“.
  19. Hry si mění tvé pozadí na ploše, ikony, prostě si hraje s tvým počítačem.
  20. Myslet si, že něco byla prostě jen „menší chyba“.
  21. Zničit kazetu/CD/prostě hru, aby už k ní nebyly důkazy o její existenci. Tohle je jen leností pisatele. Také se to vztahuje na DVD, VHS a Lost Episodes.
  22. Osoba, která prodávala hru, vás snažně žádala, abyste si ji koupili, a k tomu za nízkou cenu. Tohohle bývá až moc.
    Ještě když prodejce záhadně zmizí, když se jej pokusíte znovu najít.
  23. Staré kazety, disky, nebo bůhvíco ještě, nalezené v koši nebo jinde na zemi, a na nich je napsané jméno fixou, nebo dokonce vyryté do kazety samotné.
  24. Skončit pastu tím, že už „nikdy na tu hru znovu nesáhnu“.
  25. Plyšová hračka, obvykle od krve, plyšová hračka v podobě protivníka, která se objeví na konci příběhu. Anebo prostě něco takového.
  26. Pokud si charakter ublíží ve hře, ublížíš si ty v realitě. A extra je, když zemře on, tak i ty.
  27. Charakter ve hře vypadá skutečně jako ty nebo někdo tobě blízký.
  28. Nakonec jdeš k zrcadlu a tam nevidíš sebe, ale někoho jiného. Což měla způsobit hra.

Překladatel: Nautileen
Originál (EN): Creepy Clichés 

Související články:

Save the CreepyPasta Fandom
Základní tipy pro psaní Creepypasty

Creepypasta klišé:

Jak psát Creepypastu: Proč by tvou OC z CP Wiki smazali?
Jak psát Creepypastu: Čemu se při psaní raději vyhnout

Všechny články: Jak psát Creepypastu / Creepypasta Klišé
Zatím bez hodnocení.

Jak se ti líbil příspěvek?

Štítky

NautiFears

Možná ode mě neuslyšíte hru na píšťalku, kterou byste snad od DarkTownského krysaře mohli čekat, ale místo toho vám povím spoustu příběhů a prohledám spoustu faktů, abych prokázala některé teorie. V Creepypasta komunitě se uvádím jako NautiFears, ale říkám si Nautileen. Mohli jste mě však znát i jako Stiak nebo Akkaris. Překládání Creepypast se věnuji od roku 2015 a psaní samotnému od svého dětství, a obojím se zde hodlám prezentovat, akorát výhradně s děsivým kontextem. Kromě překladů Creepypast, zvrácených dětských pohádek a vlastních psaných příběhů tu však najdete i mé researche a myšlenkové pochody, například ve vyhledávání zajímavostí o Slender Manovi či satanismu anebo sepsání článku Save the Creepypasta Fandom. Aby toho nebylo málo, vypomáhám s instagramem DarkTownu a uspořádávám art soutěže, do kterých se můžete zapojit i vy. Také velmi aktivně spolupracuji s Migdosem, pyromanem DarkTownu, který předčítá Creepypasty na Youtube. Snad se v našem městě budete cítit příjemně... a případně mi promiňte nějakou tu krysu, která mi uteče...

Související články

One Comment

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna.

Back to top button
Don`t copy text!
Close
Close